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jueves, 15 de noviembre de 2007

Carcassonne: Constructores y comerciantes (expansión 2)

La mejor novedad de esta expansión es la figura del constructor, un peón especial que se puede colocar en un camino o ciudad que controles para darte turnos extra cada vez que los amplíes. La otra novedad es la presencia de mercancías como Trigo, tela y vino en las piezas de ciudades, que otorgan puntos de bienes para la persona que complete la construcción, sin importar por quien esté controlada, con lo que ahora te puede salir a cuenta ayudar a un contrario a obtener puntos por sus ciudades a cambio de llevarte las mercancías de su ciudad.

Por otro lado surge un nuevo peón, el cerdo que te ayuda a los granjeros a obtener más puntos al terminar la partida.

Además las nuevas piezas de mapa son de lo más curiosas, con puentes entre las ciudades, en los caminos, y construcciones de lo más extrañas, que añaden una dificultad añadida, ya no es tan fácil colocar piezas donde uno quiera, ahora hay que pensar bien donde encajarlas.

Por último comentar que vienen nuevas piezas para hacer más largo río, que se puede usar como complemento del de la expansión 1 o usarse independientemente.

Diversión a raudales.

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martes, 13 de noviembre de 2007

Carcassonne: Posadas y catedrales (expansión 1)

Antes que nada, advertir que tal como indica su nombre esto es una expansión, se necesita el juego básico para poder jugar.


La principal novedad de esta expansión es el regalo del río, una mini expansión de 12 piezas nuevas que se colocan antes que nada, y que confieren una dificultad extra a la hora de comenzar a construir las ciudades y caminos, sobretodo porque hay piezas colocadas que tienen que casar con las tuyas y no siempre es tan fácil como parece.



Además entre las piezas normales nuevas hay algunas completamente diferentes a las originales, que le dan otra vuelta de tuerca a las construcciones y caminos, genial para evitar que el contrario se te pegue como una lapa, o para pegarte a tu vecino de formas que el nunca habría imaginado.

Por último se añaden 2 nuevos tipos de piezas que dificultan aún más la consecución de puntos, por un lado en algunos caminos hay un dibujo de una posada, si tienes una posada en un camino que controlas no obtendrás ningún tipo de puntos hasta que no la completes, lo mismo ocurre con las piezas de la catedral, que tienen 4 lados de castillo, aumentando la dificultad de completarla, con lo cual te pueden putear de lo lindo. Eso si, la recompensa por completar construcciones con este tipo de piezas nuevas hacen que el riesgo valga la pena.

Pos eso

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lunes, 12 de noviembre de 2007

CARCASSONE (Juego de mesa)

Últimamente me ha dado por probar juegos de mesa tipo estrategia (“La furia de Drácula”, “Zombies!!!”) o de cartas (“Munchkin”), y seguro que en breve se le unen más. Así que voy a inaugurar una nueva sección que iré actualizando de vez en cuando, una vez que juegue varias partidas y tenga una idea clara de si me gusta o no, si se desgasta con el uso y demás asuntillos. Empezamos con el:

CARCASSONE (Juego de mesa)

Juego del Año de 2001 recrea la ciudad francesa de Carcassonne y sus alrededores, famosa por su inigualable fortaleza medieval, que rodea toda la parte antigua de la villa. En este juego, los jugadores deben colocar estratégicamente sus piezas de terreno y sus peones para tratar de controlar las zonas y construcciones de la región: sus castillos, caminos, monasterios y campos. Es un sencillo pero a la vez completo juego de estrategia de 2 a 5 jugadores (6 con las expansiones). La duración de la partida suele ser de 30 a 45 minutos, lo cual lo convierte en un juego ágil y rápido de jugar, aunque conforme se van añadiendo expansiones se hace un poco más largo a la par que interesante.

Hace cerca de 2 meses que compramos el Carcassone, uno de los juegos de mesa más famosos y populares de los últimos años, y la verdad que se ha convertido en un vicio que no deja indiferente a nadie, cada vez que lo llevo a casa de algún colega terminan preguntándome que cuando vamos a volver a quedar para echar otras partidas.

En esencia el sistema de juego es de lo más sencillo, cada turno un jugador roba una ficha y la coloca en el tablero de manera que encaje perfectamente, entonces decide si quiere colocar un peón sobre ella para adquirir su propiedad y trabajarla conforme avanzan los turnos hasta completar la construcción. En principio hay 3 categorías bien definidas, Soldados que se colocan sobre las ciudades/castillos, Ladrones que se colocan sobre los caminos, y Monjes que se sitúan en los monasterios.

Cada propiedad completada da unos puntos y te permiten recuperar a tú peón, que puedes volver a utilizar a continuación.

Además se pueden colocar peones como granjeros, aunque estos no se recuperan nunca y sólo dan puntos al final de la partida.

Así de sencillo es el juego, y este acaba cuando un jugador roba la última pieza, entonces se suman los puntos de las construcciones no finalizadas, los granjeros y listo.

Conforme uno va jugando más partidas, empieza a aplicar la malicia, para intentar que tus construcciones se unan a las de los contrarios, y así ir robando puntos aprovechándote de su trabajo, así como cada uno empieza a ser más temeroso, e idea formas de proteger sus propiedades, dándole al juego una experiencia cada vez mayor, además debido a que no tiene un tablero fijo, sino que este va formándose con fichas cada turno, ninguna partida será igual a las anteriores.

Pues lo dicho, que el juego es puro vicio, los mosqueos del personal cuando tienen que compartir puntos contigo en el último momento increíbles, la diversión completamente asegurada.

Además ya tengo 2 de las 3 expansiones que le dan otro aire al juego, haciéndolo más interesante y estratégico si cabe. Ya las comento durante la semana y pongo fotos de como quedan las partidas con las expansiones.

Pos eso